爱游戏官网网页版(中国)有限公司-传送法阵大变革!机关花能否改变对抗路现状?

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结合现版本对抗路传送法阵长期使用现状,可以“体会”到:传送法阵的使用过程极不稳定,传送方只要受到任意控制技能就会被直接打断,这让干扰方的骚扰成本很低;同时,传送法阵的收益相对较低,固定传送点以及需要吟唱时间的限制,使得传送方赶至战场相对较久,很容易错过关键节点。

其实,传送阵的初衷是面向对抗路英雄,使其能够到四之后更好的融入团战对抗中,可现在的传送法阵早已成为各职业转线的工具阵:尤其是打野,很容易前中期在上路Gank后立刻传送至发育路继续掌控节奏,这对节奏劣势的一方相当不友好。

所以,对抗路传送法阵此次调整目的:在于提升传送阵的利用率与有效性,优化对抗路与其他职业的游戏体验,使得对抗路玩家有着更高的参与感。

对抗路传送法阵具体优化方案

简单理解,机关花被打破后会在2min后刷新,如2min打破第一个,则4min时刷新第二个;同时,打破的玩家会获得一个主动传送的技能,持续1min,期间无视自身位置就可直接传送至发育路河道。

需注意的是,新增限制:

只要受到伤害就会自动打断传送;被打断后传送技能将直接消失,且不能短时间内二次传送。

解读:上述两点限制都是为了能够在一定程度上平衡传送一方的优势,像马超、芈月这类不具备控制技能的边路,很容易在对线期被敌方大摇大摆的潇洒传送,调整后他们就能通过伤害直接打断传送方。

另外,对于游走能力差但抗压能力强的的笨重边路,也可以通过精准骚扰来取得在对抗路拉长与对位英雄对线时间的目的。

看似机关花的出现是为了让对抗路更快的抵达战场,但实际情况可能恰恰相反。

这是因为,机关花只能被普攻伤害打破且需要多次普攻,这样一换算好像比吟唱要更费时间;同时,现版本的传送阵是在2-10min内没有时间限制的,什么时候都可以第一时间传送,只要发育路爆发团战,就算浪费几秒最起码能后续赶到,但传送法阵调整之后就会面临一个很头疼的问题。

我们该什么时候打这个机关花呢?

如果提前打了机关花但下路在接下来的一定时间内没打团,我们就会陷入“长达”1min的传送真空期:由于传送技能仅持续1min,同时机关花被打掉后刷新间隔为2min,相当于后续有1min是无法传送的;而一旦真空期内下路爆发激烈团战,我们岂不是直接凉凉。

反之发育路敌我双方打起来了,那我们就要迅速普攻机关花,随后撤回塔下找一个敌方完全打不到我们的安全位置再传送,前前后后加起来的时间,说不定刚刚阵亡的队友都“复活”走出泉水了。

同时,机关花将还进一步拉大对抗路优劣方差距。

对线期间,对抗路劣势的一方大概率会被优势方稳稳压制,也就完全没有取得机关花资格的机会:现版本下,对抗路优势方抢线支援后,劣势方还可以后手清线再传送赶到,但传送法阵调整为机关花之后,优势方不仅能够抢线,还能稳控机关花。

这就相当于直接卡死了劣势方的两条路,那劣势方只能徒步支援,一旦选到吕布、白起这类笨重的边路,赶到下路时说不定对位英雄已经打完团转回线上了;所以,调整后的传送法阵将使得对抗路优势方有了更多的主动权,劣势方进一步难上加难。

最后,机关花大概率会成为打野转线的“工具花”。

现版本传送阵早已成为打野掌控节奏转线的工具阵,调整之后的机关花很可能会将该现象延续下去,且机关花的争夺会变得相当激烈。

例如,打野Gank上路后状态良好,直接入侵反野甚至直逼二塔,一旦将敌方多人吸引过来转身就是一个传送,回防的一方只能眼睁睁看着敌方打野传送至发育路,继续控龙推塔带节奏。

倘若打野在Gank对抗路之后状态较差,但手握机关花回城,这相当于补给之后就能立刻传送至发育路,开始无缝衔接第二波节奏。

所以,机关花的出现很难改变对抗路当前现状,且在顶端局与职业赛场上,大概率会出现优势方卡劣势方机关花冷却的打法,最终结果只会是进一步加剧双方的节奏差,即优势方将劣势方稳稳压制在前中期。

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